Raka, seorang remaja yang biasa nongkrong di warnet Karangampel, Kabupaten Indramayu, tak pernah menyangka pengalaman iseng-isengnya akan membuahkan hasil luar biasa. Sambil menunggu giliran main game bareng teman, ia membuka game hiburan yang belakangan sedang ramai dibicarakan, Mahjong Ways 2.
Tanpa target apa pun, ia mencoba beberapa spin di waktu senggang. Tak lama kemudian, layar monitornya dihujani simbol yang membuat suasana warnet mendadak ramai. Salah satu temannya berteriak, “Woy, itu multiplier-nya gila banget!”
Yang membuat heboh bukan hanya kemenangan itu sendiri, tapi karena multiplier yang muncul mencapai angka fantastis yang jarang sekali terjadi. Beberapa simbol emas dan kombinasi scatter langsung memicu rangkaian bonus beruntun, membuat saldo Raka melonjak drastis hanya dalam hitungan menit.
“Awalnya saya pikir cuma efek animasi, ternyata itu saldo beneran masuk. Deg-degan banget,” ucap Raka dengan wajah antara bingung dan senang. Teman-temannya pun ikut penasaran dan ramai-ramai mengamati layar.
Menariknya, kejadian itu berlangsung sekitar pukul 03.15 WIB, waktu yang menurut beberapa pemain game hiburan dianggap sebagai salah satu momen ‘hoki’. “Saya main karena ngantuk, pengen nge-refresh kepala. Ternyata malah jadi malam paling nggak terlupakan,” ungkapnya.
Beberapa pengunjung warnet lainnya pun mulai mencoba peruntungan di jam-jam yang sama, berharap bisa mendapatkan pengalaman seperti Raka. Beberapa bahkan mulai mencatat waktu-waktu spin untuk dicoba kembali di hari-hari berikutnya.
Kabar kemenangan Raka menyebar cepat, tidak hanya di warnet tempat dia biasa nongkrong, tapi juga di media sosial lokal Karangampel. Banyak teman sebayanya mulai mencoba peruntungan sambil tetap mengingatkan bahwa semua ini hanya untuk hiburan, bukan sesuatu yang harus dijadikan patokan penghasilan.
Raka sendiri mengatakan bahwa yang terpenting adalah menikmati momennya. “Saya anggap ini rezeki dadakan. Tapi ya tetap harus waras, jangan sampai kebablasan,” katanya sambil tertawa.
Tak ingin menyia-nyiakan kesempatan, Raka menggunakan sebagian dari hasil kemenangan itu untuk membeli keyboard gaming impiannya, serta menabung sisanya untuk kebutuhan kuliah. “Nggak mau dihambur-hamburkan. Ini juga buat motivasi buat seriusin masa depan,” tuturnya.
Ibunya pun mengaku sempat terkejut, tapi akhirnya ikut senang karena sang anak mulai belajar menata keuangan dan berpikir dewasa meski dari momen yang tak terduga.
Kisah Raka jadi salah satu cerita inspiratif dari kalangan muda di Karangampel. Ia membuktikan bahwa keberuntungan bisa datang kapan saja dan dari mana saja, bahkan dari layar komputer warnet saat jam dini hari.
Meski hanya game hiburan, Mahjong Ways 2 bagi Raka memberikan pengalaman yang tak hanya menyenangkan, tapi juga membuka wawasan tentang bagaimana memanfaatkan momen kecil untuk hasil besar.